Ključna reč static
Ključna reč static se u Javi koristi uglavnom za upravljanje memorijom. Može se primeniti na promenljive, metode, blokove i ugnježđene klase. Ključna reč static više pripada klasi nego instanci klase. Statički mogu biti:
Pretpostavimo da na fakultetu ima 500 studenata, pa će sve instancne promenljive dobiti memoriju svaki put kada se objekt kreira. Svaki student ima svoj jedinstveni broj indeksa (brind) i ime tako da je instancna promenljiva dobra. Ovde fakultet označava zajedničku osobinu svih objekata. Ako je učinimo statičkom, ovo će polje dobiti memoriju samo jednom. Napomena 1: Statička osobina se deli na sve objekte.
Primer 1:
Primer 2: Program brojač (counter) bez statičke promenljive. U ovom primeru kreiraćemo instancnu promenljivu imena count koja se inkrementira u konstruktoru. Pošto instansna promenljiva dobija memoriju u trenutku kreiranja objekta, svaki objekat će imati kopiju instancne promenljive, pa ako se inkrementira to se neće odraziti na druge objekte. Tako će svaki objekt imati vrednost 1 u promenljivoj count.
Primer 3: Program brojač (counter) sa statičkom promenljivom. Kao što je već rečeno, statička promenljiva će dobiti memoriju samo jednom, pa ako bilo koji objekat promeni vrednost statičke promenljive, ona će zadržati tu vrednost.
Drugi primer statičke metode koja vrši normalne kalkulacije
Može li se program izvršiti bez main() metode? Da, jedan od načina je statički blok ali u prethodnoj verziji JDK ,ne od JDK 1.7.
- Promenljiva (zove se još i klasna promenljiva)
- Metoda (zove se još i klasna metoda)
- Blok
- Ugnježđena klasa
1) Statička promenljiva:
Promenljiva deklarisana pomoću ključne reči static.- Statička promenljiva se može upotrebiti tako da se odnosi na zajedničke osobine svih objekata (osobine koje nisu jedinstvene za svaki objekat), npr.
kompanija – imena zaposlenih;
fakultet – imena studenata,
itd.
- Statičkoj promenljivoj se dodeljuje memorija samo jednom u prostoru klase u trenutku učitavanja klase.
1
2
3
4
5 |
class Student{ int brind; String ime; String fakultet= "FTN" ; } |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25 |
//Program sa statičkom varijablom class Student8{ int brind; String ime; static String fakultet = "FTN" ; Student8( int r,String n){ brind = r; ime = n; } void display (){System.out.println(brind+ " " +ime+ " " +fakultet);} public static void main(String args[]){ Student8 s1 = new Student8( 111 , "Petar" ); Student8 s2 = new Student8( 222 , "Marko" ); s1.display(); s2.display(); } } Ispis na ekranu: 111 Petar FTN 222 Marko FTN |

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20 |
class Counter{ int count= 0 ; //dobija memoriju kada se instanca kreira Counter(){ count++; System.out.println(count); } public static void main(String args[]){ Counter c1= new Counter(); Counter c2= new Counter(); Counter c3= new Counter(); } } Ispis na ekranu: 1 1 1 |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20 |
class Counter{ static int count= 0 ; //dobija memoriju samo jednom i zadržava svoju vrednost Counter(){ count++; System.out.println(count); } public static void main(String args[]){ Counter c1= new Counter(); Counter c2= new Counter(); Counter c3= new Counter(); } } Ispis na ekranu: 1 2 3 |
2) Statička metoda
Ako primenimo ključnu reč static na bilo koji metod, on postaje statički metod • statički metod pripada klasi a ne objektu klase. • statički metod može biti pozvan bez potrebe da se kreira instanca klase. • statički metod može pristupiti statičkim podacima-članovima i može menjati njihovu vrednost. Primer statičke metode:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35 |
//Program koji menja zajedničke osobine svih objekata (statičko polje). class Student9{ int rollno; String name; static String college = "FTN" ; static void change(){ college = "FTNinformatika" ; } Student9( int r, String n){ rollno = r; name = n; } void display (){System.out.println(rollno+ " " +name+ " " +college);} public static void main(String args[]){ Student9.change(); Student9 s1 = new Student9 ( 111 , "Petar" ); Student9 s2 = new Student9 ( 222 , "Marko" ); Student9 s3 = new Student9 ( 333 , "Janko" ); s1.display(); s2.display(); s3.display(); } } Ispis na ekranu: 111 Petar 222 Marko 333 Janko |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 |
//Program koji računa kub datog broja pomoću statičke metode class Calculate{ static int cube( int x){ return x*x*x; } public static void main(String args[]){ int result=Calculate.cube( 5 ); System.out.println(result); } } Ispis na ekranu: 125 |
Ograničenja statičkog metoda
Postoje dva glavna ograničenja za statički metod. To su:
1. statički metod ne može koristiti ne-statičke podatke-članove ili pozvati ne-statički metod direktno.
2. this i super se ne mogu koristiti u statičkom kontekstu.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10 |
class A{ int a= 40 ; //ne-statički public static void main(String args[]){ System.out.println(a); } } Ispis na ekranu: Compile Time Error |
Zašto je main metod statičan?
Zato što objekat ne mora da poziva statički metod; ako bi main bio ne-statički metod, JVM bi prvo kreirao objekt a zatim pozvao main() metod što bi dovelo do problema alokacije dodatne memorije.3) Statički blok
• Koristi se da inicijalizuje statički podatak-član. • Izvršava se pre main metode u vremenu učitavanja klase. Primer statičkog bloka:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12 |
class A2{ static {System.out.println( "statički blok je pozvan" );} public static void main(String args[]){ System.out.println( "Hello main" ); } } Ispis na ekranu: statički blok je pozvan Hello main |
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 |
class A3{ static { System.out.println( "statički blok je pozvan" ); System.exit( 0 ); } } Ispis na ekranu: statički blok je pozvan (ako nije JDK7) U JDK7 i novijim, izlaz će biti: Ispis na ekranu: Error: Main method not found in class A3, please define the main method as: public static void main(String[] args) |